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Apprendre LISP / Gnosis
Titre : Apprendre LISP Type de document : texte imprimé Auteurs : Gnosis, Auteur Editeur : Eyrolles Année de publication : 1985 Importance : 154 p Format : 24.5 x 15.5 cm ISBN/ISSN/EAN : / Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Index. décimale : 004 Traitement de données. Informatique Résumé : / Apprendre LISP [texte imprimé] / Gnosis, Auteur . - [S.l.] : Eyrolles, 1985 . - 154 p ; 24.5 x 15.5 cm.
ISSN : /
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Index. décimale : 004 Traitement de données. Informatique Résumé : / Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 94/46323 L/004.112 Livre Bibliothèque Mathématique informatique et sciences de la matière indéterminé Exclu du prêt
Titre : Atelier Java Script : 22 Projets complets + CD-ROM Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Paul. Mesters., Auteur Editeur : Eyrolles Année de publication : 2002 Importance : 200p Format : 22x19cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-11201-6 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : JavaScript Index. décimale : 004 Traitement de données. Informatique Résumé : Un ouvrage indispensable pour : • Apprendre JavaScript en s'amusant. • Contrôler ses connaissances. • Améliorer son site perso en quelques minutes Des exercices complets expliqués de A à Z + un CD-ROM pour commencer tout de suite. 22 projets immédiatement utilisables (contrôler les données, créer une fenêtre pop-up, détecter le navigateur, etc.) : expliqués, commentés et directement disponibles sur le CD-ROM pour une personnalisation en fonction du contexte dans lequel le script doit être utilisé. En ligne : www.editions-eyrolles.com Atelier Java Script : 22 Projets complets + CD-ROM [texte imprimé] / Jean-Paul. Mesters., Auteur . - [S.l.] : Eyrolles, 2002 . - 200p ; 22x19cm.
ISBN : 978-2-212-11201-6
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : JavaScript Index. décimale : 004 Traitement de données. Informatique Résumé : Un ouvrage indispensable pour : • Apprendre JavaScript en s'amusant. • Contrôler ses connaissances. • Améliorer son site perso en quelques minutes Des exercices complets expliqués de A à Z + un CD-ROM pour commencer tout de suite. 22 projets immédiatement utilisables (contrôler les données, créer une fenêtre pop-up, détecter le navigateur, etc.) : expliqués, commentés et directement disponibles sur le CD-ROM pour une personnalisation en fonction du contexte dans lequel le script doit être utilisé. En ligne : www.editions-eyrolles.com Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 03/80578 L/004.732 Livre Bibliothèque Mathématique informatique et sciences de la matière indéterminé Exclu du prêt Conduite de projets en création numérique / Grégory Guéneau
Titre : Conduite de projets en création numérique Type de document : texte imprimé Auteurs : Grégory Guéneau, Auteur Editeur : Eyrolles Année de publication : 2005 Importance : 300 p Format : 21 x 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-11474-4 Note générale : Sommaire
Les clés du succès d'un projet de création numérique
Qu'est-ce qu'un projet de création numérique ?
Évaluation d'un projet par le chef de projet
Corps de métier et unités de production
Le cycle de développement d'une méthode
Tableaux de bord du chef de projet
Méthodes et outils du management de projet
Genèse et stratégie du projet
Les organes de pilotage
Gestion des équipes
Dimensionnement du projet
Les phases opérationnelles
Communication du projet
Gestion des crises
Conclusion
Les six conditions de réussite d'un projet de création numérique
Annexes
Bibliographie
Bookmarks
Modèles de documentsLangues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Index. décimale : 004 Traitement de données. Informatique Résumé : Plus de 100 témoignages de professionnels
La plupart des projets d'animation de synthèse, de jeux vidéo sur console ou sur PC, d'habillage de sites Web, de mise en ligne de contenus interactifs (groupware, intranet, extranet), de CD-Rom ou DVD-Rom multimédias, etc. sont confiés à d'excellents professionnels du monde de la création numérique qui se retrouvent souvent en situation de pilotage de projet sans y avoir été formés : directeurs artistiques, informaticiens, vidéastes, graphistes...
À travers une approche modulaire, cet ouvrage a pour objectif de présenter les principales méthodes de management adaptées à la création numérique - parfois très éloignées de celles des projets classiques -, de témoigner de l'expérience et du savoir-faire de professionnels qui ont été confrontés à des cas réels et de donner des outils, modèles et conseils spécifiques à la nature ou à la taille de chaque opération. Que vous soyez chef d'une équipe de production ou directeur de programme, apprenti ou plus expérimenté, ce manuel vous donnera les clés essentielles pour conduire et gérer votre projet en création numérique.Conduite de projets en création numérique [texte imprimé] / Grégory Guéneau, Auteur . - [S.l.] : Eyrolles, 2005 . - 300 p ; 21 x 24 cm.
ISBN : 978-2-212-11474-4
Sommaire
Les clés du succès d'un projet de création numérique
Qu'est-ce qu'un projet de création numérique ?
Évaluation d'un projet par le chef de projet
Corps de métier et unités de production
Le cycle de développement d'une méthode
Tableaux de bord du chef de projet
Méthodes et outils du management de projet
Genèse et stratégie du projet
Les organes de pilotage
Gestion des équipes
Dimensionnement du projet
Les phases opérationnelles
Communication du projet
Gestion des crises
Conclusion
Les six conditions de réussite d'un projet de création numérique
Annexes
Bibliographie
Bookmarks
Modèles de documents
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Index. décimale : 004 Traitement de données. Informatique Résumé : Plus de 100 témoignages de professionnels
La plupart des projets d'animation de synthèse, de jeux vidéo sur console ou sur PC, d'habillage de sites Web, de mise en ligne de contenus interactifs (groupware, intranet, extranet), de CD-Rom ou DVD-Rom multimédias, etc. sont confiés à d'excellents professionnels du monde de la création numérique qui se retrouvent souvent en situation de pilotage de projet sans y avoir été formés : directeurs artistiques, informaticiens, vidéastes, graphistes...
À travers une approche modulaire, cet ouvrage a pour objectif de présenter les principales méthodes de management adaptées à la création numérique - parfois très éloignées de celles des projets classiques -, de témoigner de l'expérience et du savoir-faire de professionnels qui ont été confrontés à des cas réels et de donner des outils, modèles et conseils spécifiques à la nature ou à la taille de chaque opération. Que vous soyez chef d'une équipe de production ou directeur de programme, apprenti ou plus expérimenté, ce manuel vous donnera les clés essentielles pour conduire et gérer votre projet en création numérique.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 09/156746 L/004.1135 Livre Bibliothèque Mathématique informatique et sciences de la matière indéterminé Exclu du prêt Consevoir des applications / Conallen Jim
Titre : Consevoir des applications : Web avec UML Type de document : texte imprimé Auteurs : Conallen Jim, Auteur Editeur : Eyrolles Année de publication : 2000 Importance : 288p Format : 23x19cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-09172-4 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : web,uml Index. décimale : 004 Traitement de données. Informatique Résumé : Vous avez étudié la syntaxe d'UML au travers de livres ou de cours d'initiation, mais vous vous sentez démuni quand il s'agit d'appliquer vos connaissances dans un projet d'envergure. Les ouvrages de la collection " Technologies objet - Etudes de cas " vous montrent comment mettre en Å“uvre UML et les techniques associées (design patterns...) dans le cadre d'un processus de développement complet. UML pour le web. De par leur complexité croissante, les applications web sont des candidates idéales à la modélisation graphique et à une méthodologie de développement basée sur le processus unifié. Ce livre donne une vision architecturale de ce qu'est une application web, puis guide le lecteur pas à pas à travers le processus de développement d'une application de commerce électronique. Extension de la notation UML. Le système de notation UML s'est désormais enrichi d'un vocabulaire spécifique tenant compte des techniques de contenu dynamique et d'interfaçage avec les ressources d'entreprise propres au web : pages serveur, pages client formulaires, cadres, liens, contenu, etc. Etude de cas. En guise d'illustration, des exemples d'applications web sont présentés. L'ouvrage décrit en particulier la conception et le développement d'un site d'achat en ligne. A qui s'adresse ce livre ? Ce livre est destiné à tous ceux qui participent à des projets de développement web, qu'ils soient chefs de projets, architectes, ou concepteurs UML, développeurs d'applications intranet ou de sites e-commerce. Consevoir des applications : Web avec UML [texte imprimé] / Conallen Jim, Auteur . - [S.l.] : Eyrolles, 2000 . - 288p ; 23x19cm.
ISBN : 978-2-212-09172-4
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : web,uml Index. décimale : 004 Traitement de données. Informatique Résumé : Vous avez étudié la syntaxe d'UML au travers de livres ou de cours d'initiation, mais vous vous sentez démuni quand il s'agit d'appliquer vos connaissances dans un projet d'envergure. Les ouvrages de la collection " Technologies objet - Etudes de cas " vous montrent comment mettre en Å“uvre UML et les techniques associées (design patterns...) dans le cadre d'un processus de développement complet. UML pour le web. De par leur complexité croissante, les applications web sont des candidates idéales à la modélisation graphique et à une méthodologie de développement basée sur le processus unifié. Ce livre donne une vision architecturale de ce qu'est une application web, puis guide le lecteur pas à pas à travers le processus de développement d'une application de commerce électronique. Extension de la notation UML. Le système de notation UML s'est désormais enrichi d'un vocabulaire spécifique tenant compte des techniques de contenu dynamique et d'interfaçage avec les ressources d'entreprise propres au web : pages serveur, pages client formulaires, cadres, liens, contenu, etc. Etude de cas. En guise d'illustration, des exemples d'applications web sont présentés. L'ouvrage décrit en particulier la conception et le développement d'un site d'achat en ligne. A qui s'adresse ce livre ? Ce livre est destiné à tous ceux qui participent à des projets de développement web, qu'ils soient chefs de projets, architectes, ou concepteurs UML, développeurs d'applications intranet ou de sites e-commerce. Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 03/80597 L/004.734 Livre Bibliothèque Mathématique informatique et sciences de la matière indéterminé Exclu du prêt Construire son réseau d'entreprise / Jean-Luc. Montagnier.
Titre : Construire son réseau d'entreprise Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Luc. Montagnier., Auteur Editeur : Eyrolles Année de publication : 2000 Importance : 446p Format : 23x19cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-09262-2 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : réseau,entreprise Index. décimale : 004 Traitement de données. Informatique Résumé : Cet ouvrage s’adresse à tous ceux qui s’intéressent au Kanban, qu’ils soient chef de projet, ScrumMaster, coach agile, responsable méthode, développeur... ou DSI.
Son objectif est de vous expliquer comment l’univers du développement logiciel adapte les concepts Kanban, nés dans l’industrie automobile au Japon dans les années 1950, pour ses propres besoins de développement en flux tiré.
• La première partie propose un tour d’horizon de l’approche Kanban, la situe par rapport aux autres méthodes de développement logiciel et explique les étapes de sa mise en oeuvre.
• Les deuxième et troisième parties décrivent le noyau de la méthode Kanban et suivent la démarche d’implémentation, qui va de la conception d’un système à son évolution.
• La quatrième partie montre comment l’usage de Kanban peut aussi être diffusé et étendu aux équipes métiers, notamment pour les Product Owners, aux équipes de production, à la gestion de portefeuille projet ou d’affaires et aux aspects managériaux.
Un cas pratique permet d’illustrer les notions théoriques en présentant des situations du quotidien dans une entreprise qui pourrait être la vôtre.
Cette deuxième édition, mise à jour et enrichie, décrit par activité (métier, réalisation, production ...) les nouvelles implémentations Kanban.
Construire son réseau d'entreprise [texte imprimé] / Jean-Luc. Montagnier., Auteur . - [S.l.] : Eyrolles, 2000 . - 446p ; 23x19cm.
ISBN : 978-2-212-09262-2
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : réseau,entreprise Index. décimale : 004 Traitement de données. Informatique Résumé : Cet ouvrage s’adresse à tous ceux qui s’intéressent au Kanban, qu’ils soient chef de projet, ScrumMaster, coach agile, responsable méthode, développeur... ou DSI.
Son objectif est de vous expliquer comment l’univers du développement logiciel adapte les concepts Kanban, nés dans l’industrie automobile au Japon dans les années 1950, pour ses propres besoins de développement en flux tiré.
• La première partie propose un tour d’horizon de l’approche Kanban, la situe par rapport aux autres méthodes de développement logiciel et explique les étapes de sa mise en oeuvre.
• Les deuxième et troisième parties décrivent le noyau de la méthode Kanban et suivent la démarche d’implémentation, qui va de la conception d’un système à son évolution.
• La quatrième partie montre comment l’usage de Kanban peut aussi être diffusé et étendu aux équipes métiers, notamment pour les Product Owners, aux équipes de production, à la gestion de portefeuille projet ou d’affaires et aux aspects managériaux.
Un cas pratique permet d’illustrer les notions théoriques en présentant des situations du quotidien dans une entreprise qui pourrait être la vôtre.
Cette deuxième édition, mise à jour et enrichie, décrit par activité (métier, réalisation, production ...) les nouvelles implémentations Kanban.
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 02/74063 L/004.677 Livre Bibliothèque Mathématique informatique et sciences de la matière indéterminé Exclu du prêt Cours Réseaux Et Télécoms / Guy Pujolle
PermalinkDesign & interface ergonomie Web illustrée / Amélie Boucher
PermalinkPermalinkHalte aux Hackers / Joel. Scambray.
PermalinkIllustrator CS Pour Le Web et L'impression + CD ROM / Pierre Labbe
PermalinkInitiation a la micro-informatique, cours 1er cycle Volume 3 / C.Polgar
PermalinkInitiation a la programmation en Prolog / P/Saint Dizier
PermalinkInitiation à SQL / Philip J. Pratt.
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