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Auteur Grégory Guéneau |
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Conduite de projets en création numérique / Grégory Guéneau
Titre : Conduite de projets en création numérique Type de document : texte imprimé Auteurs : Grégory Guéneau, Auteur Editeur : Eyrolles Année de publication : 2005 Importance : 300 p Format : 21 x 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-11474-4 Note générale : Sommaire
Les clés du succès d'un projet de création numérique
Qu'est-ce qu'un projet de création numérique ?
Évaluation d'un projet par le chef de projet
Corps de métier et unités de production
Le cycle de développement d'une méthode
Tableaux de bord du chef de projet
Méthodes et outils du management de projet
Genèse et stratégie du projet
Les organes de pilotage
Gestion des équipes
Dimensionnement du projet
Les phases opérationnelles
Communication du projet
Gestion des crises
Conclusion
Les six conditions de réussite d'un projet de création numérique
Annexes
Bibliographie
Bookmarks
Modèles de documentsLangues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Index. décimale : 004 Traitement de données. Informatique Résumé : Plus de 100 témoignages de professionnels
La plupart des projets d'animation de synthèse, de jeux vidéo sur console ou sur PC, d'habillage de sites Web, de mise en ligne de contenus interactifs (groupware, intranet, extranet), de CD-Rom ou DVD-Rom multimédias, etc. sont confiés à d'excellents professionnels du monde de la création numérique qui se retrouvent souvent en situation de pilotage de projet sans y avoir été formés : directeurs artistiques, informaticiens, vidéastes, graphistes...
À travers une approche modulaire, cet ouvrage a pour objectif de présenter les principales méthodes de management adaptées à la création numérique - parfois très éloignées de celles des projets classiques -, de témoigner de l'expérience et du savoir-faire de professionnels qui ont été confrontés à des cas réels et de donner des outils, modèles et conseils spécifiques à la nature ou à la taille de chaque opération. Que vous soyez chef d'une équipe de production ou directeur de programme, apprenti ou plus expérimenté, ce manuel vous donnera les clés essentielles pour conduire et gérer votre projet en création numérique.Conduite de projets en création numérique [texte imprimé] / Grégory Guéneau, Auteur . - [S.l.] : Eyrolles, 2005 . - 300 p ; 21 x 24 cm.
ISBN : 978-2-212-11474-4
Sommaire
Les clés du succès d'un projet de création numérique
Qu'est-ce qu'un projet de création numérique ?
Évaluation d'un projet par le chef de projet
Corps de métier et unités de production
Le cycle de développement d'une méthode
Tableaux de bord du chef de projet
Méthodes et outils du management de projet
Genèse et stratégie du projet
Les organes de pilotage
Gestion des équipes
Dimensionnement du projet
Les phases opérationnelles
Communication du projet
Gestion des crises
Conclusion
Les six conditions de réussite d'un projet de création numérique
Annexes
Bibliographie
Bookmarks
Modèles de documents
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Index. décimale : 004 Traitement de données. Informatique Résumé : Plus de 100 témoignages de professionnels
La plupart des projets d'animation de synthèse, de jeux vidéo sur console ou sur PC, d'habillage de sites Web, de mise en ligne de contenus interactifs (groupware, intranet, extranet), de CD-Rom ou DVD-Rom multimédias, etc. sont confiés à d'excellents professionnels du monde de la création numérique qui se retrouvent souvent en situation de pilotage de projet sans y avoir été formés : directeurs artistiques, informaticiens, vidéastes, graphistes...
À travers une approche modulaire, cet ouvrage a pour objectif de présenter les principales méthodes de management adaptées à la création numérique - parfois très éloignées de celles des projets classiques -, de témoigner de l'expérience et du savoir-faire de professionnels qui ont été confrontés à des cas réels et de donner des outils, modèles et conseils spécifiques à la nature ou à la taille de chaque opération. Que vous soyez chef d'une équipe de production ou directeur de programme, apprenti ou plus expérimenté, ce manuel vous donnera les clés essentielles pour conduire et gérer votre projet en création numérique.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 09/156746 L/004.1135 Livre Bibliothèque Mathématique informatique et sciences de la matière indéterminé Exclu du prêt