Titre : |
Android Apprendre ? programmer des applis : Environnement de développement eclipse. Programmation orientée objet en java |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Stefan Schwark, Auteur |
Editeur : |
Pays-Bas : Elektor |
Année de publication : |
2013 |
Importance : |
206p |
Format : |
23.5x17 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-86661-187-3 |
Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (fre) |
Index. décimale : |
005 Programmation, programmes, organisation des données, logiciel |
Résumé : |
Les smartphones et tablettes sous Android connaissent un succès commercial croissant. Chaque jour apparaissent de nouvelles applications - familièrement appelées applis - qui permettent à l'utilisateur de personnaliser son téléphone au gré de ses envies et besoins. Les constantes améliorations techniques apportées aux appareils ont même permis la création d'applications qui, il y a quelques années encore, étaient réservées aux ordinateurs de bureau ou à un matériel spécialisé. Il est ainsi désormais devenu banal d'utiliser son téléphone pour déterminer sa position géographique, filmer une scène ou encore jouer en 3D. |
Android Apprendre ? programmer des applis : Environnement de développement eclipse. Programmation orientée objet en java [texte imprimé] / Stefan Schwark, Auteur . - Pays-Bas : Elektor, 2013 . - 206p ; 23.5x17 cm. ISBN : 978-2-86661-187-3 Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre)
Index. décimale : |
005 Programmation, programmes, organisation des données, logiciel |
Résumé : |
Les smartphones et tablettes sous Android connaissent un succès commercial croissant. Chaque jour apparaissent de nouvelles applications - familièrement appelées applis - qui permettent à l'utilisateur de personnaliser son téléphone au gré de ses envies et besoins. Les constantes améliorations techniques apportées aux appareils ont même permis la création d'applications qui, il y a quelques années encore, étaient réservées aux ordinateurs de bureau ou à un matériel spécialisé. Il est ainsi désormais devenu banal d'utiliser son téléphone pour déterminer sa position géographique, filmer une scène ou encore jouer en 3D. |
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