Titre : |
Apprendre ? programmer en ActionScript 3 |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Anne Tasso, Auteur |
Editeur : |
Paris : Eyrolles |
Année de publication : |
2009 |
Importance : |
532p |
Format : |
23x19 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-212-12550-4 |
Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (fre) |
Index. décimale : |
005 Programmation, programmes, organisation des données, logiciel |
Résumé : |
Apprendre l'ActionScript 3 en douceur Tout particulièrement destiné aux étudiants et aux débutants, cet ouvrage complet et pratique permet d'acquérir toutes les notions indispensables pour programmer en ActionScript, le langage de l'environnement flash. Pour permettre au lecteur de mettre en oeuvre ses connaissances, chaque chapitre se clôt par une série d'exercices, dont les fichiers sources et les corrigés figurent sur l'extension Web du livre. Le lecteur pourra également construire au fil des chapitres un mini site internet : conception de rubriques animées, mise en place d'une navigation ergonomique, intégration dynamique de textes, photos et vidéos. ? qui s'adresse ce livre ? A ceux qui souhaitant apprendre à programmer proprement des applications flash (CS4 ou CS3) en les rendant plus dynamiques et interactives. Aux graphistes ayant une bonne connaissance de l'environnement flash mais ne maîtrisant pas les concepts de programmation. |
Apprendre ? programmer en ActionScript 3 [texte imprimé] / Anne Tasso, Auteur . - Paris : Eyrolles, 2009 . - 532p ; 23x19 cm. ISBN : 978-2-212-12550-4 Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre)
Index. décimale : |
005 Programmation, programmes, organisation des données, logiciel |
Résumé : |
Apprendre l'ActionScript 3 en douceur Tout particulièrement destiné aux étudiants et aux débutants, cet ouvrage complet et pratique permet d'acquérir toutes les notions indispensables pour programmer en ActionScript, le langage de l'environnement flash. Pour permettre au lecteur de mettre en oeuvre ses connaissances, chaque chapitre se clôt par une série d'exercices, dont les fichiers sources et les corrigés figurent sur l'extension Web du livre. Le lecteur pourra également construire au fil des chapitres un mini site internet : conception de rubriques animées, mise en place d'une navigation ergonomique, intégration dynamique de textes, photos et vidéos. ? qui s'adresse ce livre ? A ceux qui souhaitant apprendre à programmer proprement des applications flash (CS4 ou CS3) en les rendant plus dynamiques et interactives. Aux graphistes ayant une bonne connaissance de l'environnement flash mais ne maîtrisant pas les concepts de programmation. |
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