Titre : |
Concevoir et programmer en C++ : Les bases pour la modélisation et la réalisation des applications scientifiques |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Philippe d' Anfray, Auteur |
Editeur : |
Paris : Ellipses |
Année de publication : |
2012 |
Collection : |
Références sciences |
Importance : |
552p |
Présentation : |
couv.ill.fig.tab.bib.ind |
Format : |
24x19 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-7298-7325-7 |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
005 Programmation, programmes, organisation des données, logiciel |
Résumé : |
"Ce livre est à la fois un ouvrage d'enseignement et un guide d'utilisation du langage destiné aux élèves ingénieurs, mais aussi à tous les développeurs qui travaillent dans le domaine des applications scientifiques.
Le lecteur y trouvera une méthodologie simple pour apprendre à "" penser Objet "", puis une présentation pas à pas de la programmation objet qui mêle conseils méthodologiques, détails du langage C+ et techniques de programmation.
Si la lecture de ce livre suppose une honnête connaissance du langage C, une partie est aussi consacrée à la "" transition C-C "" avec de nombreux rappels utiles.
L'approche privilégiée dans cet ouvrage vise à considérer C comme un nouveau langage, permettant de mettre en oeuvre la méthodologie objet, et non comme un sur-langage de C qui, lui, reste l'outil disponible et indispensable pour "" implémenter "" efficacement les objets.
La connaissance fine des mécanismes du langage C , classes, patrons, héritage simple et multiple, exceptions, et des applications fondamentales, conteneurs, itérateurs, interfaces, objets fonction, permet d'envisager de façon réaliste de démarrer un projet C tout en "" pensant objet "", et de pouvoir s'insérer dans une équipe de développement en sachant non seulement concevoir et réaliser, mais aussi "" lire du code "" pour utiliser et réutiliser, à bon escient, des bibliothèques de classes disponibles dans l'environnement de travail.
"
|
Note de contenu : |
"Sommaire
Un peu de conception
Génie logiciel
Programmation de objet
Objectif ""objet""
De C Ã C++
Syntaxe et codage
Autres types, classes et références
Opérateurs et fonctions
Forme des programmes
Entrées-sorties et autres
Généricité
Où sont les objets ?
Construire une classe
Une application test
La classe vecteur (1)
La classe vecteur (2)
La classe vecteur (3 et ++)
L'application
Derniers points
Programmer ""objet""
Patrons, héritage, exceptions et ++
Les patrons de classe
Héritage (1)
Héritage (2)
RTTI et cast en tous genres
Exceptions, gérer les erreurs
Compléments++
Bilan final, objets en C++"
|
Concevoir et programmer en C++ : Les bases pour la modélisation et la réalisation des applications scientifiques [texte imprimé] / Philippe d' Anfray, Auteur . - Paris : Ellipses, 2012 . - 552p : couv.ill.fig.tab.bib.ind ; 24x19 cm. - ( Références sciences) . ISBN : 978-2-7298-7325-7 Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
005 Programmation, programmes, organisation des données, logiciel |
Résumé : |
"Ce livre est à la fois un ouvrage d'enseignement et un guide d'utilisation du langage destiné aux élèves ingénieurs, mais aussi à tous les développeurs qui travaillent dans le domaine des applications scientifiques.
Le lecteur y trouvera une méthodologie simple pour apprendre à "" penser Objet "", puis une présentation pas à pas de la programmation objet qui mêle conseils méthodologiques, détails du langage C+ et techniques de programmation.
Si la lecture de ce livre suppose une honnête connaissance du langage C, une partie est aussi consacrée à la "" transition C-C "" avec de nombreux rappels utiles.
L'approche privilégiée dans cet ouvrage vise à considérer C comme un nouveau langage, permettant de mettre en oeuvre la méthodologie objet, et non comme un sur-langage de C qui, lui, reste l'outil disponible et indispensable pour "" implémenter "" efficacement les objets.
La connaissance fine des mécanismes du langage C , classes, patrons, héritage simple et multiple, exceptions, et des applications fondamentales, conteneurs, itérateurs, interfaces, objets fonction, permet d'envisager de façon réaliste de démarrer un projet C tout en "" pensant objet "", et de pouvoir s'insérer dans une équipe de développement en sachant non seulement concevoir et réaliser, mais aussi "" lire du code "" pour utiliser et réutiliser, à bon escient, des bibliothèques de classes disponibles dans l'environnement de travail.
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Note de contenu : |
"Sommaire
Un peu de conception
Génie logiciel
Programmation de objet
Objectif ""objet""
De C Ã C++
Syntaxe et codage
Autres types, classes et références
Opérateurs et fonctions
Forme des programmes
Entrées-sorties et autres
Généricité
Où sont les objets ?
Construire une classe
Une application test
La classe vecteur (1)
La classe vecteur (2)
La classe vecteur (3 et ++)
L'application
Derniers points
Programmer ""objet""
Patrons, héritage, exceptions et ++
Les patrons de classe
Héritage (1)
Héritage (2)
RTTI et cast en tous genres
Exceptions, gérer les erreurs
Compléments++
Bilan final, objets en C++"
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