Titre : |
C++ Apprendre et programmer : Le guide complet TITAN |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Yannick Gérometta, Auteur |
Editeur : |
Boulogne : Micro Application |
Année de publication : |
2012 |
Collection : |
Le guide complet - Titan |
Importance : |
583 p |
Présentation : |
couv.ill.fig.tab.ann.glo.ind |
Format : |
23x19 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-8224-0110-4 |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
005 Programmation, programmes, organisation des données, logiciel |
Résumé : |
Découvrez le langage C++ et ses multiples possibilités. Pour cela, passez à la pratique en réalisant des applications ludiques et en découvrant des notions essentielles de programmation. Des astuces de programmation, des techniques de débogage et des récapitulatifs de programmation sont regroupés en fin d'ouvrage.
|
Note de contenu : |
"Sommaire
Environnement de développement
Nombre mystère
Interface de saisie
Graphique des données
Manipulation d'une matrice et classes
Hiérarchie de classes et listes chaînées
Standard Template Library
Initiation à la 3D temps réel : OpenGL
Introduction à la programmation .Net 4.0
Jeu du Morpion avec Windows Forms"
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C++ Apprendre et programmer : Le guide complet TITAN [texte imprimé] / Yannick Gérometta, Auteur . - Boulogne : Micro Application, 2012 . - 583 p : couv.ill.fig.tab.ann.glo.ind ; 23x19 cm. - ( Le guide complet - Titan) . ISBN : 978-2-8224-0110-4 Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
005 Programmation, programmes, organisation des données, logiciel |
Résumé : |
Découvrez le langage C++ et ses multiples possibilités. Pour cela, passez à la pratique en réalisant des applications ludiques et en découvrant des notions essentielles de programmation. Des astuces de programmation, des techniques de débogage et des récapitulatifs de programmation sont regroupés en fin d'ouvrage.
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Note de contenu : |
"Sommaire
Environnement de développement
Nombre mystère
Interface de saisie
Graphique des données
Manipulation d'une matrice et classes
Hiérarchie de classes et listes chaînées
Standard Template Library
Initiation à la 3D temps réel : OpenGL
Introduction à la programmation .Net 4.0
Jeu du Morpion avec Windows Forms"
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