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Synthèse d'images avec OpenGL (ES) / Nerzic Pierre
Titre : Synthèse d'images avec OpenGL (ES) Type de document : texte imprimĂ© Auteurs : Nerzic Pierre Editeur : D-BOOKER Ă©ditions AnnĂ©e de publication : 2017 Importance : 820p Format : 21x15 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-8227-0162-4 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Index. dĂ©cimale : 006 Méthodes d'informatiques spéciales RĂ©sumĂ© : Ce livre ambitieux a pour objectif de vous former aux techniques de la synthèse d'images temps rĂ©el avec OpenGL. Il explique les possibilitĂ©s et les limites d'OpenGL sur les concepts les plus importants. Il n'est exhaustif ni cĂ´tĂ© synthèse d'images, ni cĂ´tĂ© OpenGL, mais il Ă©tablit un lien fort entre les deux domaines et vous permettra de comprendre les deux. Une première partie prĂ©liminaire vous introduira les bases d'OpenGL et vous montrera par quelques exemples simples ses possibilitĂ©s et ses contraintes. La suite du livre est traitĂ©e selon le point de vue de la synthèse d'images. L'auteur Ă©tablit clairement une distinction entre la forme d'un objet (le maillage) et son apparence (le matĂ©riau). Enfin, vous verrez plusieurs techniques permettant d'amĂ©liorer la qualitĂ© des images produites, telles que les ombres portĂ©es, les reflets et diffĂ©rentes astuces de dessin couramment employĂ©es en synthèse temps rĂ©el. Il est destinĂ© Ă ceux qui veulent connaĂ®tre quelques techniques de la synthèse d'images temps rĂ©el, comprendre les bases sur lesquelles s'appuient les outils de visualisation scientifique ou les moteurs de jeu, dĂ©velopper des projets personnels en OpenGL. Tous les exemples sont fournis pour OpenGL/OpenGL ES et WebGL, autrement dit en C++, Android/Java et HTML5/JavaScript. Sommaire : I. BASES D'OPENGL : 1. PrĂ©sentation et histoire - 2. Principes gĂ©nĂ©raux - 3. DĂ©velopper pour diffĂ©rentes plates-formes - 4. Premiers programmes OpenGL * II. FORME DES OBJETS : 5. Maillages - 6. Optimisation du dessin - 7. Utiliser un maillage externe - 8. Transformations gĂ©omĂ©triques - 9. Construction d'une scène complexe * III. MATŘ©RIAUX : 10. Mise en uvre des matĂ©riaux - 11. Textures - 12. GĂ©omĂ©trie de surface - 13. Calculs d'Ă©clairement - 14. Calculs diffĂ©rĂ©s des matĂ©riaux * IV. TECHNIQUES AVANCŘ©ES : 15. Calculs sur les maillages - 16. Objets paramĂ©triques - 17. Animation d'un maillage - 18. MatĂ©riaux rĂ©alistes - 19. Ombres portĂ©es - 20. Effets de transparence - 21. Reflets - 22. Post-traitement des images - ANNEXES : Installer les outils sur diffĂ©rentes plates-formes - Mise au point d'un logiciel OpenGL - DiffĂ©rences entre les versions d'OpenGL - Glossaire Synthèse d'images avec OpenGL (ES) [texte imprimĂ©] / Nerzic Pierre . - [S.l.] : D-BOOKER Ă©ditions, 2017 . - 820p ; 21x15 cm.
ISBN : 978-2-8227-0162-4
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Index. dĂ©cimale : 006 Méthodes d'informatiques spéciales RĂ©sumĂ© : Ce livre ambitieux a pour objectif de vous former aux techniques de la synthèse d'images temps rĂ©el avec OpenGL. Il explique les possibilitĂ©s et les limites d'OpenGL sur les concepts les plus importants. Il n'est exhaustif ni cĂ´tĂ© synthèse d'images, ni cĂ´tĂ© OpenGL, mais il Ă©tablit un lien fort entre les deux domaines et vous permettra de comprendre les deux. Une première partie prĂ©liminaire vous introduira les bases d'OpenGL et vous montrera par quelques exemples simples ses possibilitĂ©s et ses contraintes. La suite du livre est traitĂ©e selon le point de vue de la synthèse d'images. L'auteur Ă©tablit clairement une distinction entre la forme d'un objet (le maillage) et son apparence (le matĂ©riau). Enfin, vous verrez plusieurs techniques permettant d'amĂ©liorer la qualitĂ© des images produites, telles que les ombres portĂ©es, les reflets et diffĂ©rentes astuces de dessin couramment employĂ©es en synthèse temps rĂ©el. Il est destinĂ© Ă ceux qui veulent connaĂ®tre quelques techniques de la synthèse d'images temps rĂ©el, comprendre les bases sur lesquelles s'appuient les outils de visualisation scientifique ou les moteurs de jeu, dĂ©velopper des projets personnels en OpenGL. Tous les exemples sont fournis pour OpenGL/OpenGL ES et WebGL, autrement dit en C++, Android/Java et HTML5/JavaScript. Sommaire : I. BASES D'OPENGL : 1. PrĂ©sentation et histoire - 2. Principes gĂ©nĂ©raux - 3. DĂ©velopper pour diffĂ©rentes plates-formes - 4. Premiers programmes OpenGL * II. FORME DES OBJETS : 5. Maillages - 6. Optimisation du dessin - 7. Utiliser un maillage externe - 8. Transformations gĂ©omĂ©triques - 9. Construction d'une scène complexe * III. MATŘ©RIAUX : 10. Mise en uvre des matĂ©riaux - 11. Textures - 12. GĂ©omĂ©trie de surface - 13. Calculs d'Ă©clairement - 14. Calculs diffĂ©rĂ©s des matĂ©riaux * IV. TECHNIQUES AVANCŘ©ES : 15. Calculs sur les maillages - 16. Objets paramĂ©triques - 17. Animation d'un maillage - 18. MatĂ©riaux rĂ©alistes - 19. Ombres portĂ©es - 20. Effets de transparence - 21. Reflets - 22. Post-traitement des images - ANNEXES : Installer les outils sur diffĂ©rentes plates-formes - Mise au point d'un logiciel OpenGL - DiffĂ©rences entre les versions d'OpenGL - Glossaire RĂ©servation
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Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section DisponibilitĂ© 18/308534 L/006.033 Livre Bibliothèque Centrale indéterminé Exclu du prĂŞt 18/308535 L/006.033 Livre Bibliothèque Centrale indéterminé Disponible